Little Cabin in the Woods - втеча з хатини в лісі
Ти граєш за хлопчика, якого відвезли до діда в лісову хатину, подалі від минулого. Минуле знайшло його і там. Вся гра проходить усередині будинку: ти клацаєш по предметах, забираєш їх, переносиш на інші об'єкти та шукаєш код, який відкриє вихід. Це перша історія відгалуження Forgotten Hill Tales - окрема, осторонь основної лінії на кшталт Forgotten Hill: Puppeteer.
Чому все зводиться до одного висячого замку
Кімнати з'єднані стрілками по краях екрану: від кухні йде комора, поряд спальня та робоча кімната. Кожна кімната дає не предмет, а підказку для іншої: череп на спинці ліжка, картинка з вороном біля кухні, малюнок з місяцем і зіркою. Діда в хаті краще оминати. Коли висячий замок відкритий, гра закінчується - повертатися до решти кімнат вже не потрібно.
Підказки заховані в деталях малюнків
Панель біля спальні працює на трьох кнопках – I, II та III. Натискати їх потрібно так, щоб на стіні залишилися тільки місяць, зірка та зелений символ, а зайвий синій трикутник зник. У шафі комори стоїть код із чотирьох символів, і збирається він із того, що видно на сусідніх екранах. Та ж логіка працює у Forgotten Hill: Surgery, де підказка майже ніколи не лежить у тій кімнаті, де стоїть замок.
Ще одна історія цього ж відгалуження – Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale. Оглядачі сходяться на тому, що Tales коротше основних епізодів: один будинок, кілька екранів, один вихід.
Поради гравців
- Червоні лінії на плакаті з вороном легко прийняти частину малюнка. Саме вони задають лад для іншої загадки.
- Якщо предмет або ключ не з'являється після вірного коду, перезавантаж сторінку і повторіть ту ж дію.
- Череп на спинці ліжка та картинка біля дверей кухні – підказки, а не декорація. Оглядай стіни та меблі до того, як лізти в код.