Forgotten Hill: Puppeteer - квест-втеча з лялькового театру
Ти повертаєшся до машини після втечі зі старої оселі, а дівчини в салоні немає. Слід веде до лялькового театру. Це друга частина серії Forgotten Hill, і дівчину тут перетворили на маріонетку. Щоб її повернути, потрібно обійти театр за кімнатою і розібрати всі механізми всередині.
Предмети, які працюють не там, де лежать
Це пошук предметів із мишкою. Ти клацаєш по сцені, забираєш все, що можна взяти, потім вибираєш предмет в інвентарі та застосовуєш його на об'єкт. Уламок дзеркала ріже надірваний плакат і відкриває картинку під ним. Липка зелена маса кріпиться на стіну, щоб упіймати жука. Гайковий ключ, монета та карта-джокер теж потрібні в інших залах. Та ж логіка зібрана в Forgotten Hill: Surgery, тільки дію перенесено до кабінету лікаря.
Підказка завжди лежить в іншій кімнаті
Майже жодна загадка не вирішується дома. Код на вхідних дверях намальований на квитку: місяць, пісочний годинник, три крапки. Дзвони дзвонять по картинці зі стіни - середній, малий, великий, малий, малий, середній. Пальто розвішується по порядку з плаката на кухні, шафа відкривається за підказкою з каси, а ляльку на нитках треба виставити так само, як на картині в коридорі. Тому після кожної знахідки є сенс обійти зали заново. За таким же принципом влаштовані загадки у Forgotten Hill The Wardrobe – Chapter 1 – Other Friends.
Глядачі, з якими доводиться домовлятися
У театрі є кілька співрозмовників, і кожен чогось хоче. Касир пропускає далі лише за квиток. Товстий пан у залі їсть приготовлене око і все одно просить добавки. Гравець за столом виграє завжди, поки не підсунути йому джокера. Кінцівка героя не відпускає: лялькар забирає його, і історія тягнеться до наступних розділів, включаючи Forgotten Hill - The Wardrobe Chapter 2 - Two Sisters.
Де губиться час
Частина підказок намальована темним темним, а окремі написи зроблені тонким червоним шрифтом на чорному тлі. Загадка з псом та мітлою побудована на звуку. Маріонетка і сейф з очима та місяцями реагують не на кожен правильний рух, тому розкладку іноді доводиться повторювати.
З чого почати
- Відкрийте вхідні двері на символи з квитка.
- Віддай квиток касиру та запам'ятай знак під ним.
- Візьми уламок дзеркала і розріж їм плакат.
- Подзвони в дзвони в порядку з картинки на стіні.
- Приклей зелену масу до стіни і зажени на неї жука.
Поради гравців
- Увімкни звук: загадку з псом та мітлою без нього майже не пройти.
- Товстому пану частини тіла згодовують за розміром - від маленької до великої.
- Підказки варто розглядати на яскравості вище за звичайну, інакше темні деталі на темному тлі не видно.