GrandMa's Delicious Cakes - втеча з дому з тортами
Ти граєш дезінсектором. Мила старенька кличе тебе вигнати гризунів зі свого будинку, а заразом пригощає тортом. Пастка у тому, що піти з дому вже не вийде. Це коротка побічна історія серії Forgotten Hill, тому страх тут будується не на погонах, а на тому, що знаходиться за дверима. Якщо потрібен той самий світ, але більший, підійде Forgotten Hill: Puppeteer — там більше кімнат і найдовше сюжет.
Механіка – чистий point-and-click. Ти клацаєш по предметах, вони потрапляють в інвентар, потім вибираєш предмет і застосовуєш його до об'єкта чи дверей. Жодного інвентарного крафта і боїв немає: все тримається на тому, чи помічаєш ти деталь у кімнаті. Якщо застряг, у грі є кнопка підказки.
Чому торти важливіші за гризунів
Гризуни – це лише привід потрапити усередину. Справжнє завдання – торти бабусі. Їх потрібно пробувати у правильному порядку, і порядок гра прямо не називає. Підказки до нього розкладені кімнатами, а машина для тортів вимагає задати послідовність візерунків. Неправильний порядок не вбиває, а просто не дає пройти далі, доки ти не зрозумієш логіку.
Годинник, радіо та дві кінцівки
Один із найпомітніших вузлів — годинник. Спочатку їх треба змусити працювати, а потім прочитати не лише час, а й символи на стрілках годинника: від цього залежить, як виставити радіо. Кінець дві, і вони сильно відрізняються за тим, хто в результаті виявиться начинкою. Доступ до хорошої залежить від того, що ти зробиш із одним предметом ближче до фіналу. Порівняна за компактністю річ із цієї серії - Rise of Pico - A Forgotten Hill Tale, а більш довгий і похмурий варіант дає Forgotten Hill: Surgery.
Кімнат за один етап мало, і ті самі механізми повертаються по ходу гри. Оглядачі зазначають, що через це загадки читаються логічно і рідко ставлять у глухий кут. Для дітей гра не підходить: частина сцен побудована на тілесній потворності. Атмосфера близька Forgotten Hill The Wardrobe – Chapter 4 – The Price of a Smile, де теж все вирішує одна неприємна деталь у кімнаті.
Гайд:
- Обійди кімнату та збери всі предмети, які клацаються.
- Випробуй предмети з інвентарю на дверях та механізмах, а не тільки на тому, що виглядає явно.
- Знайди підказки до порядку тортів, перш ніж задавати візерунки на машині.
- Примусь годинник йти, потім рахуй час і символи на стрілках годинника.
- Вистав радіо по тому, що показали годинник.
- Перед фіналом виріши, що робити зі знайденим предметом – від цього залежить закінчення.