Stick War II: Order Empire – стратегія, де ти командуєш кожним бійцем
Тут ти ведеш імперію Ордену проти повсталих націй. Шахтарі добувають золото в шахті і збирають ману у статуї, на ці ресурси ти наймаєш бійців. Завдання у кожному бою одне: зруйнувати статую противника раніше, ніж він зруйнує твою. Оборона своєї статуї важлива не менше атаки, і в цьому гра перегукується з Castle Keeper — тільки там стіну тримає один лучник, а тут у тебе ціла армія.
Чому доводиться стежити за кожним загоном
У першій частині гравець керував одним бійцем, решта билися самі. У другій ти виділяєш будь-який загін мишею і задаєш йому рух, ціль для атаки чи утримання позиції. Ліміт населення виріс із 20 до 80 бійців, а типів юнітів стало 18. Бої через це стали більшими, і мікроконтроль вирішує більше, ніж чисельність.
Це вже повноцінна стратегія з економікою, а не бійка стикменів. Якщо потрібні саме бої без найму та ресурсів, для цього є Stick Fight The Game.
Мана та дослідження здібностей
Золото йде на звичайних бійців, мана — на просунутих юнітів, заклинання та дослідження. Здібності не видаються відразу. Блок Спартона, скритність Шедоурату, зняття отрути у Меріка відкриваються лише після покупки. У кампанії з 14 рівнів мани на все не вистачає, тому дослідження доводиться обирати під конкретного супротивника.
Гайд
- Відправ перших шахтарів у шахту за золотом.
- Переведи частину шахтарів до своєї статуї – вони збирають ману.
- Найми дешевих мечників Swordwrath, щоб закрити першу атаку.
- Копи ману на здібності тих юнітів, якими граєш.
- Збери загін і веди його до ворожої статуї командою атаки на шляху.
Поради гравців
- Шедоурат зі здатністю Shinobi виходить з невидимості з посиленим ударом — ним вбивають Магікіллів та Меріков, які стоять позаду та слабкі у ближньому бою.
- Магікілл розпорошує отруту площею, і лучники з малим запасом здоров'я гинуть від нього швидко. Коли маг починає заклинання, відводь стрільців із зони дії.
- Броня Спартонов добре тримає стріли, тому проти маси лучників їх ставлять попереду загону.