Once Upon a Canter: 11 зачарованих перешкод на час
В Once Upon a Canter ти вибираєш коня, задаєш йому зовнішній вигляд і готуєш його до маршруту. Це спортивна гра про чисте коло, де важливі 11 перешкод, ритм та фото кращого стрибка.
Як зібрати коня перед стартом
- Вибери коня і дай йому ім'я.
- Підбери масть, мітки, гриву та комплект.
- Почисти коня, поки шерсть не заблищить.
- Виїжджай на маршрут із 11 зачарованих перешкод і стеж за часом.
Як ловити золоту зону перед стрибком
Перед кожною перешкодою ти підбираєш темп, доки сліди копит не потраплять у золоту зону. Потім тиснеш стрибок і тримаєш ритм до кінця кола. Такий же розрахунок ходу потрібен у Jumping Horse 3d: там також важливо зловити золоту зону слідів перед стрибком.
Скільки штрафів дає помилка на маршруті
За збиту планку, відмову чи крок у воду дають 4 штрафи. Друга відмова одразу веде до виключення, тому маршрут потрібно пройти без зривів. Після чистого кола гра зберігає найкращий стрибок раунду на фото.