Hill Climb Racing 2 — гонки по пагорбах із фізикою
Заїзд у Hill Climb Racing 2 закінчується, коли голова водія торкається землі. Машина їде 2D-трасою з крутими схилами та ямами. Занадто довгий газ на підйомі перекидає її назад, а в режимі Пригода ще треба стежити за пальним.
Пригода — це безкінечна поїздка: твоя мета — проїхати якомога далі. Схожий спуск по схилах можна знайти в Cliff Rider, але тут головне завдання — тримати баланс, а не набирати швидкість.
Що роблять педалі в повітрі
Ліворуч стоїть гальмо, праворуч — газ. Якщо натиснути обидві педалі одночасно, машина зупиниться на місці. У повітрі газ піднімає ніс і може дати бекфліп, а гальмо опускає ніс назад. Так ти вирівнюєш кут перед приземленням. Якщо тобі подобається розраховувати момент приземлення після стрибка, подивись Holmenkollen: Ski Jump 2.
У деяких машин і деталей обидві педалі вмикають особливу дію. Деталь Thrusters дає політ на ракетних двигунах із великим витратом пального, а Jump Shocks дозволяють зробити невеликий стрибок у будь-який момент. Машин тут понад 20: легковики, вантажівки, байки і навіть танк. Перша машина — Hill Climber. Для неї часто збирають набір Kangaroo з трьох деталей: Wings, Jump Shocks і Landing Boost. Усього деталей для прокачування понад 14.
Як не перевернутися
Набирай швидкість перед довгим підйомом. Якщо стартувати з місця на схилі, машина буксує або падає назад. Не тримай газ довго: натискай короткими дотиками, щоб не перевантажувати задню частину. Поки колеса в повітрі, приводу немає, тому намагайся тримати їх на землі. На старті гонки стеж за шкалою обертів: газ у зеленій зоні дає невеликий приріст. Покращення краще розподіляти рівномірно, а не вкладати все в одну характеристику.