Escape Tsunami for Brainrots — забіг за брейнротами між хвилями
Гравець біжить від своєї бази вглиб карти, хапає брейнрота і тягне його назад. Поки вода спокійна, все просто. Щойно починається хвиля, кожна секунда на рахунку: встиг добігти до укриття — брейнрот залишається на базі й починає приносити монети. Не встиг — трофей зникає, а персонаж з’являється заново в безпечній зоні.
Далі від бази стоять дорожчі брейнроти, але там і хвилі накривають частіше, а зворотний шлях довший. Із цього й складається головне рішення кожного забігу: взяти те, що поруч, чи ризикнути й піти далі. Схожий цикл коротких забігів є в Tsunami Brainrots Online, якщо хочеться ще однієї карти з тією ж загрозою.
Три кольори хвилі
Хвилі різняться за швидкістю, і колір видно заздалегідь. Синя рухається найповільніше й дає час забратися далеко. Зелена швидша, з нею вже не можна зволікати. Червона — найшвидша: з нею бігти треба одразу, глибокий забіг майже не проходить. Тому рішення про дистанцію приймається до старту, а не по дорозі.
На що йдуть монети та діаманти
Монети підвищують швидкість персонажа і місткість бази. Чим більше слотів на базі, тим більше брейнротів там стоїть і тим вищий дохід між забігами. Діаманти — друга валюта: за них беруть скіни, особливих брейнротів і крадіжку брейнротів у інших гравців. Ця частина працює так само, як у Steal Brainrot Arena, де відбір чужого трофея і є основою гри. Ще за діаманти купують VIP-укриття, щоб швидше опинитися в безпеці під час хвилі.
Прогрес відстежують два лідерборди: за загальним багатством і за доходом.
Платформа
Браузер: настільні ПК, мобільні пристрої та планшети
Випущено
07 вересня 2026
Останнє оновлення
07 вересня 2026